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社区首页 >问答首页 >关于mgobe引擎的疑惑(服务端,数据库)?

关于mgobe引擎的疑惑(服务端,数据库)?

提问于 2019-08-22 10:31:57
回答 1关注 0查看 1.6K

本人小白,刚刚接触帧同步相关知识,关于mgobe引擎有些疑惑,求解:

1、一些公共的服务端逻辑要写在哪里?

类似于棋牌游戏中的发牌,io游戏中道具生成,或者抢夺道具的归属等等,这些逻辑往常的方式是服务端计算然后通知客户端,但在mgobe中似乎没有能添加服务器逻辑的地方,像其他同类引擎,matchvs是使用gameserver,layacould是写脚本,那么mgobe呢?真的是根据时间戳计算,每个客户端计算所有玩家的指令和逻辑???

2、数据如何储存

在玩家携带道具进入游戏的情况中,每个玩家的道具数据都不一样,这写数据是存在哪里的?是需要我们自己再用一个其他的数据库保存,进游戏之前获取吗?

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回答 1

用户4573648

发布于 2019-09-02 03:30:08

MGOBE引擎是可以通过实时服务器进行扩展功能,通过选项,目前应该只是支持NodeJS,最后,最下面的选择是不是打通VPC网络,我们看到可以网络同一个子网中的数据库等资源的。

和开发者交流更多问题细节吧,去 写回答
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