本人小白,刚刚接触帧同步相关知识,关于mgobe引擎有些疑惑,求解:
1、一些公共的服务端逻辑要写在哪里?
类似于棋牌游戏中的发牌,io游戏中道具生成,或者抢夺道具的归属等等,这些逻辑往常的方式是服务端计算然后通知客户端,但在mgobe中似乎没有能添加服务器逻辑的地方,像其他同类引擎,matchvs是使用gameserver,layacould是写脚本,那么mgobe呢?真的是根据时间戳计算,每个客户端计算所有玩家的指令和逻辑???
2、数据如何储存
在玩家携带道具进入游戏的情况中,每个玩家的道具数据都不一样,这写数据是存在哪里的?是需要我们自己再用一个其他的数据库保存,进游戏之前获取吗?
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