一位名叫 @reidhannaford 的创作者,用 Blender 搭了个简单的灰盒场景——几个立方体代表建筑,一个圆柱体代表角色,然后做了段5秒的相机运动:...
在数字内容产业从"图文时代"向"视频与3D时代"迁移的背景下,3D动画的需求呈现井喷之势。然而,行业面临着一个致命的"产能悖论":市场对3D动画内容的渴求无比巨...
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前段时间刷 B 站时看到 UP 主「依言Eyan」 做了一件很硬核的事:把 Blender 移植到了鸿蒙系统。作为经常折腾各种软件的前端开发者,我第一时间就去下...
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