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半年之前我写过一篇文章——为播放器外接一套渲染框架,本质就是通过OpenGL将视频的内容绘制在SurfaceView或者TextureView的画布上,实现控制...
之前我们比较多的介绍视频的渲染和处理,本文我们想谈一谈图片,和视频比起来,图片确实相对简单点,我们知道视频本质上是一帧帧的“图片”组成的,都了解了视频了,图片还...
在一堆VideoEditor的技术文章中插入一篇播放器的文章,稍微有点违和,但是本文还是有必要讲讲的,因为它能给我们一点启示:原来播放器不是被动接收数据,还能主...
接上篇我们继续聊一下VideoEditor中视频导出,这次我们谈谈【如何优化视频导出的速度】,视频的导出速度算是VideoEditor的一个非常重要的衡量指标,...
最近上海的疫情稍微好一点了,可以去公司办公了,在家憋了这么久,学会了自己做饭,从原来的只会下面条和炒饭到现在挑战各种高难度的菜,厨艺见长。哈哈,言归正传,本期我...
视频、声音、图片是我们日常生活中最常见的三种数据载体,音视频主要处理的也是这三种数据。音视频完整的技术栈是关注这些数据从产生到消费的完整流程,从视觉上、听觉上、...
上篇文章介绍了VideoEditor开发中需要用到的三方库,本文我们继续回到相机录制的主题上。相机录制的过程除了采集画面,还有采集音频数据的过程,我们今天就主要...
最近正在整理VideoEditor中相机处理相关的功能,接下来会讲到视频录制、声音采集相关的模块,需要用到音视频编码,在此之前,需要先将VideoEditor中...
上一篇文章主要介绍Camera的基本功能,我们在做相机应用的时候,除了相机的基本功能,还有一个非常重要的点,就是性能不能查,有几个方面:预览不能卡顿、拍照速度要...
我们接下来要分享VideoEditor中的相机处理模块,但是在分享之前,还是有必要将Camera的一些问题给理清楚,磨刀不误砍柴工,只有比较清晰地掌握Camer...
上一篇文章介绍了JNI开发的基础知识,但是大多数同学在JNI开发中还是会遇到一些问题,我们选择一些问题给大家分析一下,希望对大家有些帮助。
之前的两篇文章主要介绍了音视频SDK中的线程设计和消息队列,其实对那些想从Android转向音视频开发的同学来说,NDK方面的知识是不得不提的“前置条件”,因为...
做过Android开发的同学对Handler、Looper、MessageQueue、Message应该是非常熟悉了,Android是一个基于消息驱动的系统,我...
从本文开始,我们会就VideoEditor软件设计中一系列重要的问题展开谈谈如何解决这些问题,上文我们提到了VideoEditor中几个富有挑战性的问题,我们不...
音视频开发之前算是一个相对冷门的方向,近年来稍微好一点了,市场环境打开了,想往这个方向转的人也就比较多了,去年国家整顿了教培行业,影响了在线教育这个音视频领域比...
现在抖音快手各种短视频也算是深入人心了,短视频剪辑中有一个非常重要的功能,就是音视频合成,选择一段视频和一段音频,然后将它们合成一个新的视频,新生成的视频中会有...
我们在使用ExoPlayer播放视频的视频发现一种特殊的M3U8视频,播放总是失败。 而且报如下的错误:
头条官方文档中对自己播放器的特色功能有这几点介绍,其中专门提到了“边下边播”的功能,边下边播的核心目的是:播放器提供视频播放时下载视频的选项,这样重复播放视频时...
HLS====> HTTP LIVE STREAMING 是苹果公司2009推出的一种流媒体协议, 从推出到现在, 得到了非常广泛的应用, 不管在点播还是直播中...
HLS合成为一整个视频拓展篇 一文中讲述了HLS合成为一个MP4视频时出现了时间戳不连续导致的合成失败的问题.
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