我是在尝试每一种可能的算法大约一周后问这个问题的,并且可能在堆栈溢出时使用了所有先前的答案--没有结果。所以,请善待一位GLSL学徒。
我在试着
calculations
到RGBA
的
在GPU内部-初始的RGBA是通过Float32到Uint8转换在javascript中定义的。
关键是能够在GPU中进行计算(地理信息系统距离和类似的计算)后,进行往返行程和读取浮标,因为RGB的分辨率太低。
我想通过gl.readPixels
将结果读入javascript。
我开始怀疑这是否可能的原因是:
如果我不做RGBA most-significant
请注意--我怀疑这适用于GLSL的后期版本,但这是WebGL GLSLes1.0,它具有更多的约束和更少的功能,而且我怀疑写入纹理将是对iOS的一个限制--这是我所需要的。
我已经考虑过列出我在这里尝试过的所有代码--如果有必要的话,可以这样做,但这似乎有点过分了。
知道的很快是不可能的,这是不可能的,就目前而言--我至少不会再把头撞在墙上了。
发布于 2020-09-10 05:13:14
那么,除非我重写代码,否则我不能发布完整的答案,因为我没有权限按照堆栈溢出的要求将代码重新授权为CC- by -SA-4.0。
但是,这里有一个麻省理工学院授权的GLSL片段
https://github.com/mikolalysenko/glsl-read-float/blob/master/index.glsl
它似乎适用于在着色器中使用浮点数并转换RGBA8颜色。
换一种方式,你可以使用多种方法让浮点进入一个着色器,制服,变体,甚至从浮点纹理阅读是支持大多数手机,包括iPhone AFAIK。通常不支持只过滤它们(这是您不需要的)并将其写入它们。
这里有个测试
async function main() {
const gl = document.createElement('canvas').getContext('webgl');
gl.canvas.width = 1;
gl.canvas.height = 1;
gl.viewport(0, 0, 1, 1);
const req = await fetch('https://cdn.jsdelivr.net/npm/glsl-read-float@1.1.0/index.glsl')
const glslFn = await req.text();
const vs = `
void main() {
gl_PointSize = 1.0;
gl_Position = vec4(vec3(0), 1);
}
`;
const fs = `
precision highp float;
uniform float value;
${glslFn}
void main() {
gl_FragColor = encode_float(value).abgr;
}
`;
const prg = twgl.createProgram(gl, [vs, fs]);
const vLoc = gl.getUniformLocation(prg, 'value');
gl.useProgram(prg);
function test(v) {
gl.uniform1f(vLoc, v);
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
const f = new Float32Array(1);
const u = new Uint8Array(f.buffer);
gl.readPixels(0, 0, 1, 1, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, u);
console.log(`in: ${(new Float32Array([v]))[0]}, out: ${f[0]}`);
}
test(123.456);
test(0.00913);
test(1000000.1);
test(0.0000001);
}
main();
<script src="https://twgljs.org/dist/4.x/twgl.min.js"></script>
我要做的一件事是重写函数,以便它以相反的顺序输出值,因此不需要swizzle。
ps:这是Safari的一个版本,因为Safari的WebGL支持是以多种方式中断的
async function main() {
const gl = document.createElement('canvas').getContext('webgl');
gl.canvas.width = 1;
gl.canvas.height = 1;
gl.viewport(0, 0, 1, 1);
const req = await fetch('https://cdn.jsdelivr.net/npm/glsl-read-float@1.1.0/index.glsl')
const glslFn = await req.text();
const vs = `
attribute vec4 position;
void main() {
gl_PointSize = 1.0;
gl_Position = position;
}
`;
const fs = `
precision highp float;
uniform float value;
${glslFn}
void main() {
gl_FragColor = encode_float(value).abgr;
}
`;
const prg = twgl.createProgram(gl, [vs, fs]);
const vLoc = gl.getUniformLocation(prg, 'value');
gl.useProgram(prg);
// if safari
{
// Safari fails if you don't have at least one attribute.
// meaning it fails the WebGL Conformance Tests and has for > 4 years
// in one of many ways.
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, gl.createBuffer());
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 1, gl.STATIC_DRAW);
const pLoc = gl.getAttribLocation(prg, "position");
gl.enableVertexAttribArray(pLoc);
gl.vertexAttribPointer(pLoc, 1, gl.UNSIGNED_BYTE, false, 0, 0);
}
function test(v) {
gl.uniform1f(vLoc, v);
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
const f = new Float32Array(1);
const u = new Uint8Array(f.buffer);
gl.readPixels(0, 0, 1, 1, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, u);
console.log(`in: ${(new Float32Array([v]))[0]}, out: ${f[0]}`);
}
test(123.456);
test(0.00913);
test(1000000.1);
test(0.0000001);
}
main();
<script src="https://twgljs.org/dist/4.x/twgl.min.js"></script>
更新
我想我可以看到您可能希望将编码的RGBA纹理传递到另一个着色器,这样传入浮动纹理并不是解决方案,所以我尝试制作一个RGAB ->浮动解码器。这似乎很管用。不知道它是否完全正确,也不知道有什么精度问题
async function main() {
const gl = document.createElement('canvas').getContext('webgl');
gl.canvas.width = 1;
gl.canvas.height = 1;
gl.viewport(0, 0, 1, 1);
const req = await fetch('https://cdn.jsdelivr.net/npm/glsl-read-float@1.1.0/index.glsl')
const glslFn = await req.text();
const vs = `
attribute vec4 position;
void main() {
gl_PointSize = 1.0;
// gl_Position = vec4(vec3(0), 1);
gl_Position = position;
}
`;
const fs = `
precision highp float;
uniform sampler2D tex;
${glslFn}
// note: the 0.1s here an there are voodoo related to precision
float decode_float(vec4 v) {
vec4 bits = v * 255.0;
float sign = mix(-1.0, 1.0, step(bits[3], 128.0));
float expo = floor(mod(bits[3] + 0.1, 128.0)) * 2.0 +
floor((bits[2] + 0.1) / 128.0) - 127.0;
float sig = bits[0] +
bits[1] * 256.0 +
floor(mod(bits[2] + 0.1, 128.0)) * 256.0 * 256.0;
return sign * (1.0 + sig / 8388607.0) * pow(2.0, expo);
}
void main() {
float value = decode_float(texture2D(tex, vec2(0)));
gl_FragColor = encode_float(value).abgr;
}
`;
const prg = twgl.createProgram(gl, [vs, fs]);
const vLoc = gl.getUniformLocation(prg, 'value');
gl.useProgram(prg);
// if safari
{
// Safari fails if you don't have at least one attribute.
// meaning it fails the WebGL Conformance Tests and has for > 4 years
// in one of many ways.
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, gl.createBuffer());
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 1, gl.STATIC_DRAW);
const pLoc = gl.getAttribLocation(prg, "position");
gl.enableVertexAttribArray(pLoc);
gl.vertexAttribPointer(pLoc, 1, gl.UNSIGNED_BYTE, false, 0, 0);
}
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, gl.createTexture());
function test(v) {
const float = new Float32Array([v]);
const data = new Uint8Array(float.buffer);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data);
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
const f = new Float32Array(1);
const u = new Uint8Array(f.buffer);
gl.readPixels(0, 0, 1, 1, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, u);
log(`in: ${(new Float32Array([v]))[0]}, out: ${f[0]}`);
}
test(123.456);
test(0.00913);
test(1000000.1);
test(0.0000001);
test(-123.456);
test(-0.00913);
test(-1000000.1);
test(-0.0000001);
test(0.0);
test(1/0);
test(-1/0);
test(1.175494351E-38),
test(3.402823465E37),
test(1+'foo'); // NaN
}
function log(...args) {
const elem = document.createElement('pre');
elem.textContent = args.join(' ');
document.body.appendChild(elem);
}
main();
pre { margin: 0; }
<script src="https://twgljs.org/dist/4.x/twgl.min.js"></script>
注意:我没有处理任何终端问题,尽管ATM没有我所知道的常见的大终端系统。
https://stackoverflow.com/questions/63827836
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