开放词汇目标检测(OvOD)将检测转变为一个由语言引导的任务,使用户能够在推理过程中自由定义他们感兴趣的类别词汇。然而,我们的初步研究表明,现有的OvOD检测器...
本文来讲讲一个 CRDT 协同算法:修改树节点层级的操作后,保持多人协作时的数据最终一致,且不会出现环。
对于下面这个壶,我可以用一个框把它框起来,如果光线和这个框没有交点,那是不是就不会和这个壶有任何的交点,那是不是这一块我都不用算了,基本思想就是这个Boundi...
按住 Ctrl 或 Shift 键 , 在 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 中 , 通过鼠标左键点击 , 可以实现 游戏物体 的多选操作...
Unity 的世界坐标系 采用的是下图中的 左手坐标系 , 当 x 轴向右 , y 轴向上 时 , z 轴向里 ;
本文介绍了综合属性MAX_FANOUT对Schematic的影响,通过本文可以理解通过寄存器复制的方式可以降低扇出。
Accounting for cell type hierarchy in evaluating single cell RNA-seq clustering
功能需求如图所示,点击下一个按钮,所有卡片向右滚动,其中最后一张需要变更为最前面的一张,点击上一个按钮,所有卡片向左滚动,最前面的一张需要变更为最后一张,实现循...
AreaListener用于模拟Trigger的OnEnter、OnStay、OnExit事件监听。
Cocos Creator 创建的材质,默认使用的是 builtin-standard.effect 着色器,又称之为 PBR 材质,PBR 材质使用 PBR...
注意:指标权重相加等于1,方案分数分配也为1(eg: 0.7+0.3=1)
本文从传统匹配逻辑分析过渡到机器学习的词向量,全方位进行文本分析,值得学习,干货满满。
path_hierarchy tokenizer 把分层的值看成是文件路径,用路径分隔符分割文本,输出树上的各个节点。
即模块化(modularity)、抽象(abstraction)、分层(layering)和层级(hierarchy)
mandb 用于初始化或手动更新索引数据库缓存。缓存包含与手册页系统的当前状态相关的信息,其中存储的信息由 man-db 实用程序用于提高其速度和功能。
如图所示,假如一个模型被大量的规整的摆放在场景中,当我们修改了这个模型需要替换时,需要将新模型按照如上位置进行逐个替换比较麻烦,下面介绍的工具Replacer可...
Unity开发工作中,在Hierarchy窗口搜索栏可以通过物体名称或组件名称对场景中的物体进行搜索,但是并不能满足我们一些其它的搜索要求,例如搜索指定...
在Hierarchy视图中选择Create→3D Object→Quad命令,新建一个Quad对象,然后将背景图附上:
其中第四个参数:int型的mode,定义轮廓的检索模式: CV_RETR_EXTERNAL只检测最外围轮廓,包含在外围轮廓内的内围轮廓被忽略
导入Survival Shooter.unitypackage,里面有个完整了,新版本导入的时候,需要简单的修改一下代码;