我想为一个2d游戏绘制一个地形,这个地形是由一些旋转的矩形和圆圈定义的,我想要绘制我的地形,就好像它是一个重复的纹理被这些形式剪裁一样。我已经修改了cocos2d绘图基元方法,以使用三角形扇形绘制它们,但我不知道如何在它们上应用纹理。
发布于 2010-12-09 15:16:46
很难从这个问题中看出你在问什么。
1)你可能提到的一件事是网眼上的紫外线包裹模式。您绑定纹理,渲染网格(当然,取决于ES2.0着色器或固定功能ES1.1),并确保包装模式设置为重复,而不是夹子。
另外,要获得更详细的信息,请阅读以下页面:http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-part-6_25.html
https://gamedev.stackexchange.com/questions/6334
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