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社区首页 >专栏 >结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

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发布于 2022-11-30 12:40:00
发布于 2022-11-30 12:40:00
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typedef可以声明新的类型名来代替已有的类型名,但却不能增加新的类型。   typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。   在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量提供一个易记且意义明确的新名字(类型有新别名,方便变量的定义),另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。 具体区别在于: 若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n; 若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n; 区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。 分三块来讲述: 1 首先: 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1; 如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了) typedef struct { int a; }Stu; 但在c++里很简单,直接 struct Student { int a; };

于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;

===========================================

2其次: 在c++中如果用typedef的话,又会造成区别: struct Student { int a; }stu1;//stu1是一个变量 typedef struct Student2 { int a; }stu2;//stu2是一个结构体类型 使用时可以直接访问stu1.a 但是stu2则必须先 stu2 s2;

然后 s2.a=10;

===========================================

3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题 如果在c程序中我们写: typedef struct { int num; int age; }aaa,bbb,ccc; 这算什么呢? 我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于 typedef struct { int num; int age; }aaa; typedef aaa bbb; typedef aaa ccc; 也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。 第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法 struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同? 其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,

所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.

[知识点] 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 定义结构变量的一般格式为: struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构变量; 结构名是结构的标识符不是变量名。 另一种常用格式为: typedef struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构别名;

另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。

======================================================================

实例1: struct.cpp

#include <iostream> using namespace std; typedef struct _point{ int x; int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ int x,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl; //hello pt2; //pt2.x = 8; //pt2.y =10; //cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl; //上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么? //因为hello是被定义了的对象实例了. //正确做法如下: 用hello.x和hello.y hello.x = 8; hello.y = 10; cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl; return 0;

}

第五篇:问答 Q: 用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢? struct Student { int a; } stu; typedef struct Student2 { int a;

}stu2;

A: 事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用 struct xxx { }; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用 typedef struct { }的方法 就可以写为 xxx var; 不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。

用法小结

第一、四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,  // 和一个字符变量; 以下则可行: typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然: char *pa, *pb; 也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

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      #include <iostream>
     
    
    
     
    
    
     
      using 
      namespace 
      std;
     
    
    
     
    
    
      
     
    
    
     
    
    
      
     
    
    
     
    
    
     
      typedef 
      int *one, *two;
     
    
    
     
    
    
      
     
    
    
     
    
    
     
      int main()
     
    
    
     
    
    
     
      {
     
    
    
     
    
    
      
     
    
    
     
    
    
     
      one a = 
      NULL;
     
    
    
     
    
    
     
      two b = 
      NULL;
     
    
    
     
    
    
      
     
    
    
     
    
    
      
     
    
    
     
    
    
     
      return 
      0;
     
    
    
     
    
    
     
      }

用途二: 用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如: struct tagPOINT1 { int x; int y; }; struct tagPOINT1 p1; 而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即: tagPOINT1 p1; 估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了: typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT; POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 用途三: 用typedef来定义与平台无关的类型。 比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: typedef long double REAL;  在不支持 long double 的平台二上,改为: typedef double REAL;  在连 double 都不支持的平台三上,改为: typedef float REAL;  也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。 用途四: 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*); 变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了: typedef int *(*pFun)(int, char*);  原声明的最简化版: pFun a[5]; 2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)()); 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: typedef void (*pFunParam)(); 再替换左边的变量b,pFunx为别名二: typedef void (*pFunx)(pFunParam); 原声明的最简化版: pFunx b[10]; 3. 原声明:doube(*)() (*e)[9];  变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: typedef double(*pFuny)(); 再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 原声明的最简化版: pFunParamy e; 理解复杂声明可用的“右左法则”: 从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例: int (*func)(int *p); 首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 int (*func[5])(int *); func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。 也可以记住2个模式: type (*)(....)函数指针  type (*)[]数组指针  第二、两大陷阱 陷阱一: 记住, typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 先定义: typedef char* PSTR; 然后: int mystrcmp(const PSTR, const PSTR); const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。 原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。 简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 陷阱二: typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: typedef static int INT2; //不可行 编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。 以上资料出自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html 作者:赤龙 第三、typedef 与 #define的区别 案例一: 通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子: typedef char *pStr1; #define pStr2 char *; pStr1 s1, s2; pStr2 s3, s4; 在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 案例二: 下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗? typedef char * pStr; char string[4] = "abc"; const char *p1 = string; const pStr p2 = string; p1++; p2++; 是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。 第四部分资料:使用 typedef 抑制劣质代码 作者:Danny Kalev 编译:MTT 工作室 原文出处:Using typedef to Curb Miscreant Code 摘要:Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。 typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。 Q:如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法? A: 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。 定义易于记忆的类型名   typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ""typedef"" 关键字右边。例如: typedef int size; 此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size: void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs;  typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组: char line[81];char text[81]; 定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样: typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text); 同样,可以象下面这样隐藏指针语法: typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr); 这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp(): int mystrcmp(const pstr, const pstr);  这是错误的,按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决: typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的 记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。 代码简化   上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如: typedef int (*PF) (const char *, const char *); 这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的: PF Register(PF pf); Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的: int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);  很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:“OK,有人还会写这样的代码吗?”,快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 <csinal>,一个有同样接口的函数。 typedef 和存储类关键字(storage class specifier)   这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱: typedef register int FAST_COUNTER; // 错误 编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。 促进跨平台开发   typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度: typedef long double REAL;  在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样: typedef double REAL;  并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 、 typedef float REAL;  你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。 作者简介   Danny Kalev 是一名通过认证的系统分析师,专攻 C++ 和形式语言理论的软件工程师。1997 年到 2000 年期间,他是 C++ 标准委员会成员。最近他以优异成绩完成了他在普通语言学研究方面的硕士论文。 业余时间他喜欢听古典音乐,阅读维多利亚时期的文学作品,研究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 这样的自然语言。其它兴趣包括考古和地理。Danny 时常到一些 C++ 论坛并定期为不同的 C++ 网站和杂志撰写文章。他还在教育机构讲授程序设计语言和应用语言课程。

本文转自:

https://blog.csdn.net/mpp_king/article/details/70229150

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原始发表:2021-09-17,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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YoloV8改进策略:注意力改进|VOLO,视觉识别中的视觉展望器|即插即用|附代码+改进方法
YoloV8改进策略:Block改进|细节增强注意力模块(DEAB)|即插即用
DEA-Net通过提出细节增强注意力模块(DEAB),在单幅图像去雾任务中取得了显著成果。将该模块应用于YoloV8中,通过替换Bottleneck模块,进一步提升了目标检测任务的准确性和鲁棒性,同时保持了较高的计算效率。这一改进为深度学习在图像处理和计算机视觉领域的应用提供了新的思路和方法。
AI浩
2024/12/19
6370
YoloV8改进策略:Block改进|细节增强注意力模块(DEAB)|即插即用
APQ:联合搜索网络架构、剪枝和量化策略
本文提出APQ,以便在资源受限的硬件上进行有效的深度学习推理。与以前分别搜索神经体系结构,修剪策略和量化策略的方法不同,本文以联合方式优化它们。为了应对它带来的更大的设计空间问题,一种有前途的方法是训练量化感知的准确性预测器,以快速获得量化模型的准确性,并将其提供给搜索引擎以选择最佳拟合。但是,训练此量化感知精度预测器需要收集大量量化的<model,precision>对,这涉及量化感知的微调,因此非常耗时。为了解决这一挑战,本文建议将知识从全精度(即fp32)精度预测器转移到量化感知(即int8)精度预测器,这将大大提高采样效率。此外,为fp32精度预测器收集数据集只需要通过从预训练的 once-for-all 网络中采样就可以评估神经网络,而无需任何训练成本。ImageNet 上的大量实验证明了联合优化方法的好处。与MobileNetV2 + HAQ 相比,APQ 以相同的精度将延迟降低2倍,能耗降低1.3倍。与单独的优化方法(ProxylessNAS + AMC + HAQ )相比,APQ可提高ImageNet精度2.3%,同时减少GPU数量级和CO2排放量,从而推动了绿色AI在环保方面的前沿。
AI异构
2021/01/07
1.5K0
[yolov11改进系列]基于yolov11改进检测头引入分布移位卷积DSConvHead的python源码+训练源码
温馨提示:前面博文曾经引入DSConv当时是改变是卷积方式,不是修改检测头。具体可以参考博文:[yolov11改进系列]基于yolov11引入分布移位卷积DSConv的python源码+训练源码-CSDN博客
云未归来
2025/07/22
350
[yolov11改进系列]基于yolov11改进检测头引入分布移位卷积DSConvHead的python源码+训练源码
[yolov11改进系列]基于yolov11引入分布移位卷积DSConv的python源码+训练源码
我们引入了一种卷积层的变体,称为DSConv(分布偏移卷积),其可以容易地替换进标准神经网络体系结构并且实现较低的存储器使用和较高的计算速度。 DSConv将传统的卷积内核分解为两个组件:可变量化内核(VQK)和分布偏移。 通过在VQK中仅存储整数值来实现较低的存储器使用和较高的速度,同时通过应用基于内核和基于通道的分布偏移来保持与原始卷积相同的输出。 我们在ResNet50和34以及AlexNet和MobileNet上对ImageNet数据集测试了DSConv。 我们通过将浮点运算替换为整数运算,在卷积内核中实现了高达14x的内存使用量减少,并将运算速度提高了10倍。 此外,与其他量化方法不同,我们的工作允许对新任务和数据集进行一定程度的再训练。
云未归来
2025/07/18
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[yolov11改进系列]基于yolov11引入分布移位卷积DSConv的python源码+训练源码
YoloV8改进:Block改进|使用ContextAggregation模块改善C2f模块|即插即用
在计算机视觉领域,目标检测与实例分割任务一直是研究的热点。YoloV8作为目标检测领域的佼佼者,凭借其出色的性能和效率赢得了广泛的认可。然而,随着技术的不断进步,如何进一步提升YoloV8的性能成为了我们追求的目标。近期,我们引入了ContextAggregation模块对YoloV8进行了改进,取得了显著的效果提升。
AI浩
2024/10/22
4070
YoloV8改进:Block改进|使用ContextAggregation模块改善C2f模块|即插即用
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